Langsung ke konten utama

Postingan

FP PBO : Antrian loket/customer service di Stasiun Surabaya Gubeng

Saat kita berkunjung ke stasiun, kita bisa melihat ada semacam antrian untuk loket, customer service, boarding pass, dan keluar. Untuk loket dan customer service, biasanya disediakan mesin antrian untuk pelanggan yang akan membeli tiket di loket ataupun yang ada keluhan dan ingin ke customer service. Disini saya mencoba merancang sistem antrian untuk loket dan customer service di stasiun. Berikut ini adalah source codenya : Class StasiunKA Class CustomerService Class LoketTiket Class date Dan berikut ini adalah skema code programnya Setelah source codenya di compile, kita coba jalankankan programnya. Berikut ini adalah User Interface programnya. Terdapat 2 menu, yaitu "Pelanggan" dan "Petugas". Baik pelanggan ataupun petugas, akan diberi pilihan "Loket" dan "Customer Service". Perbedaannya, jika pelanggan mengambil antrian, sedangkan di bagian petugas melayani. Jika kita memilih "1. Loket", akan diberik...

Game Pong Java

Pong adalah suatu permainan yang sempat populer di zamannya. Disini, saya akan mencoba membuat permainan ini dalam program java. Berikut code nya Class Pong Class Ball Class Paddle Class Renderer Skema program Implementasi program

UTS PBO - Sistem E toll

Rancangannya Codenya Etoll PembacaKartu Screen Transaksi DatabaseKartu SaldoKartu Kartu EtollTest

ATM Case Study

Class ATM Class Screen Class DepositSlot Class Account Class Keypad Class CashDispenser Class BankDatabase Class Transaction Class BalanceInquiry Class Withdrawal Class Deposit Class ATMCaseStudy Implementasi

Tugas PBO 6, Overloading dan Overriding

Class MainClass Output Class Binatang Class Mamalia Class PenggunaanOverriding Output Class Student Class Siswa Output Class Circle Class Lingkaran Output Class Pegawai Class DaftarGaji Class Staf Class Dosen Class ProgramUtama Output

Interaksi Objek Pada Jam

Dalam latihan ini, saya mencoba belajar Object Interaction yang terdapat di buku Object First With Java, bab ke 3 mengenai implementasi interaksi objek dalam jam. Berikut code dan hasilnya. Class NumberDisplay Class ClockDisplay Class TestClockDisplay Hubungan antar class Hasilnya

Class dan Object studi kasus Ticket Machine

Fields Di dalam bahasa pemrograman java field merupakan sebuah atribut. Field bisa berupa variable dari sebuah class, variable sebuah object, variable sebuah object method atau sebuah parameter dari sebuah function atau code Class merupakan sebuah prototipe yang mendefinisikan variable-variable serta method-method secara umum. Dalam sebuah program java, bisa terdiri dari hanya satu Class ataupun beberapa Class yang memiliki karakter atau kegunaan sendiri-sendiri. Object adalah benda, baik yang berwujud nyata seperti yang dijumpai dalam kehidupan anda, maupun tidak nyata, seperti halnya yang berupa sistem atau konsep. Constructor adalah method khusus yang memiliki nama sama dengan nama class. Parameter merupakan bagian dari method yang mana di dalam suatu method bisa memiliki 1 parameter atau lebih dari 1 parameter. Source Code Class TicketMachine Output Class IntMain Output Soal Latihan Exercise 2.83 Exercise 2.84 Exercise 2.85 Exercise 2.86 ...